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El reto de los Serious Games para la Formación
Importancia incuestionable del videojuego
Es innegable que aprender jugando es algo que todos agradecemos y mucho más en esta nuestra denominada «sociedad del ocio».
El dato esta ahí, el consumo de videojuegos en España se sitúa en los 1.245 millones de euros y mantiene a nuestro país como cuarto mercado europeo en 2010.
Según el Informe Anual de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Entretenimiento (aDeSe) En España un 22,5% de la población se considera jugadora de videojuegos.
Captura Web VideoJuego Emergencia 112
Definiendo los Serius Games. Características de su auge y desarrollo en e-Learning
Lo que en formación se denomina un videojuego serio (del inglés “serious game”) es un juego diseñado con un propósito distinto del puro entretenimiento. El adjetivo «serio» hace referencia, en general, a productos sobre temas como defensa militar, educación, investigación científica, asistencia sanitaria, gestión de emergencias, planificación urbana, ingeniería, etc.
En e-Learning el Serius Game además, es un magnífico transferidor de contenidos. Además las posibilidades y auge de estos serius games se multiplica con el incremento actual de smartphones y tablets con mayor capacidad gráfica.
Pautas que deben seguir nuestros Serius Games en el diseño de Acciones Formativas:
1.- Construir experiencias cercanas al usuario y su aprendizaje no ofrecer información sin más. No olvidar en el diseño que perder en el juego, confundirse, es también importante para el aprendizaje, así como la potenciación de la toma de decisiones del jugador.
2. El desarrollo del Serius Game es diferente según las elecciones de cada usuario. El juego debe tener variaciones de itinerario y elecciones estratégicas. Esto hace más entretenido el juego y permite también volver a jugar para seguir aprendiendo desde otra perspectiva. Esto demostrará que el juego tiene una mecánica sólida. Esto se realiza a través de estos puntos:
a)Inclusión de desafíos.
b)Cada partida debe contemplar una gama de capacidades.
c)Las fases deben incrementar el nivel de habilidad.
d)Proporcionar la recompensa o premio al nivel de habilidad requerido.
e)Sino se realizan bien las acciones debe haber «un precio a pagar» por su no Correcta ejecución.
f)Para ganar la partida debe haber varias maneras de conseguirlo.
3.- También debe tener” fases “ y/o niveles de complejidad. Hay fases del juego y en ellas varios itinerarios para ganar o perder . Es sencillo integrar «niveles de dificultad» lo que hace que el videojuego se pueda adaptar a las capacidades de los usuarios.
4.- En cuanto al diseño gráfico el entorno de juego debe dar una buena sensación espacial: 2D / 3D
Lo que ofrece el Serius games para la evaluación de nuestro alumnado:
Para terminar me gustaría recalcar que en e-Learning el desarrollo de Serius Games es primordial pues hacen más eficiente y atractivos los programas formativos, permiten una evaluación más certera de las estrategias que escoge el usuario y es posible medir fácilmente el aprendizaje por los resultados obtenidos.
Esperemos que el desarrollo de Serius Games se haga parejo al de los videojuegos destinados al ocio. LLegará el día que en el Android market encontramos Serius Games junto al adictivo Angry Birds (juego para móvil que ha conseguido 10 millones de descargas de su última versión en 10 días).